🏰 Royaumes
Royaumes enchantés, l'Étoile pour guide, châteaux à conquérir, licornes et bonbons.
Espace enfant · option
Les questions viennent des leçons travaillées au centre et des retours des profs. Dans chaque jeu, la bonne réponse est l'action : on saute sous le bon bloc, on abat le bon vaisseau, on prend la bonne voie.
Au premier lancement, l'enfant choisit son monde. Mêmes leçons, mêmes progrès, deux ambiances.
Royaumes enchantés, l'Étoile pour guide, châteaux à conquérir, licornes et bonbons.
Mondes et donjons, le Système pour guide, boss et gardiens à vaincre, vaisseaux et destriers.
Un jeu de plateforme : sauter sous le bloc de la bonne réponse, tirer sur les ennemis.
Le vaisseau suit le doigt : abattre l'envahisseur qui porte la bonne réponse.
Une course de kart : changer de voie et foncer en turbo sur le bon panneau.
Changer de couloir et sauter la haie de la bonne réponse pour distancer les autres.
Une course sans fin : sauter les pièges et passer la porte de la bonne réponse.
Cinq minutes d'entraînement du cerveau par jour : vitesse, attention et mémoire, avec un niveau qui s'adapte.
Une leçon maîtrisée se termine par un combat : l'enfant capture la créature et ouvre l'étape suivante.
Un duel sur la même leçon contre un autre élève, ou contre un adversaire virtuel si personne n'est disponible.
Un compagnon à faire grandir, des titres à gagner, une série de jours à garder.
Sans chrono ni musique, parties courtes : c'est le mode par défaut, et les parents peuvent le verrouiller.