L'Aventure : vos élèves révisent pour le plaisir.
Chaque matière devient un royaume à conquérir. Les exercices sont choisis d'après les retours de ses profs : l'enfant travaille exactement ce qui lui manque, entre deux mini-jeux, et revient le lendemain pour garder sa série.
- Royaumes, étapes et châteaux, matière par matière
- Un compagnon à faire grandir, des titres, des séries de jours
- La Tour : 5 minutes d'entraînement du cerveau par jour
- Duels entre amis et classement du centre
- Deux univers au choix de l'enfant : royaumes enchantés ou donjons et boss