La Aventura: sus alumnos repasan por gusto.
Cada asignatura se convierte en un reino por conquistar. Los ejercicios se eligen a partir de los comentarios de sus profesores: el niño trabaja justo lo que le falta, entre dos minijuegos, y vuelve al día siguiente para mantener su racha.
- Reinos, etapas y castillos, asignatura por asignatura
- Un compañero que crece, títulos, rachas de días
- La Torre: 5 minutos de entrenamiento cerebral al día
- Duelos entre amigos y clasificación del centro
- Dos universos a elección del niño: reinos encantados o mazmorras y jefes