🏰 Reinos
Reinos encantados, la Estrella como guía, castillos que conquistar, unicornios y golosinas.
Espacio infantil · opción
Las preguntas salen de las lecciones trabajadas en el centro y de los comentarios de los profesores. En cada juego, la respuesta correcta es la acción: saltar bajo el bloque correcto, derribar la nave correcta, tomar el carril correcto.
Al empezar, el niño elige su mundo. Las mismas lecciones, el mismo progreso, dos ambientes.
Reinos encantados, la Estrella como guía, castillos que conquistar, unicornios y golosinas.
Mundos y mazmorras, el Sistema como guía, jefes y guardianes que vencer, naves y corceles.
Un juego de plataformas: saltar bajo el bloque de la respuesta correcta y disparar a los enemigos.
La nave sigue el dedo: derribar al invasor que lleva la respuesta correcta.
Una carrera de karts: cambiar de carril y lanzarse con el turbo hacia el cartel correcto.
Cambiar de calle y saltar la valla de la respuesta correcta para adelantar a los demás.
Una carrera sin fin: saltar las trampas y cruzar la puerta de la respuesta correcta.
Cinco minutos de entrenamiento cerebral al día: velocidad, atención y memoria, con un nivel que se adapta.
Una lección dominada termina con un combate: el niño captura a la criatura y abre la etapa siguiente.
Un duelo sobre la misma lección contra otro alumno, o contra un rival virtual si no hay nadie disponible.
Un compañero que hacer crecer, títulos que ganar, una racha de días que mantener.
Sin cronómetro ni música, partidas cortas: es el modo por defecto, y los padres pueden bloquearlo.