🏰 الممالك
ممالك ساحرة، والنجمة دليلٌ، وقلاع للفتح، وأحصنة وحيدة القرن وحلويات.
فضاء الطفل · خيار
الأسئلة مأخوذة من الدروس التي يتابعها الطفل في المركز ومن ملاحظات أساتذته. في كل لعبة، الإجابة الصحيحة هي الحركة: يقفز تحت المربع الصحيح، ويُسقط المركبة الصحيحة، ويسلك الطريق الصحيح.
عند أول استعمال، يختار الطفل عالمه. الدروس نفسها، والتقدّم نفسه، وأجواء مختلفة.
ممالك ساحرة، والنجمة دليلٌ، وقلاع للفتح، وأحصنة وحيدة القرن وحلويات.
عوالم وزنازين، والنظام دليلٌ، ووحوش وحرّاس للهزم، ومركبات فضائية وخيول.
لعبة منصّات: القفز تحت مربع الإجابة الصحيحة وإطلاق النار على الأعداء.
المركبة تتبع الإصبع: إسقاط الغازي الذي يحمل الإجابة الصحيحة.
سباق سيارات: تغيير المسار والانطلاق بالتوربو نحو اللافتة الصحيحة.
تغيير المسار والقفز فوق حاجز الإجابة الصحيحة للتقدّم على الآخرين.
جري بلا نهاية: القفز فوق الفخاخ والمرور من باب الإجابة الصحيحة.
خمس دقائق يوميًا لتمرين الدماغ: السرعة والانتباه والذاكرة، بمستوى يتكيّف مع الطفل.
ينتهي الدرس المتقَن بمعركة: يأسر الطفل المخلوق ويفتح المرحلة التالية.
مبارزة في الدرس نفسه ضد تلميذ آخر، أو ضد خصم افتراضي إن لم يكن أحد متاحًا.
رفيق يكبر مع الطفل، وألقاب يربحها، وسلسلة أيام يحافظ عليها.
بلا توقيت ولا موسيقى، وأدوار قصيرة: إنه الوضع الافتراضي، ويمكن للآباء قفله.